도서/정리

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[이펙티브 자바] 아이템21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라

아이템21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라 자바 8 디폴트 메서드 (Default Method) 자바 8 전에는 기존 구현체를 깨뜨리지 않고는 인터페이스에 메서드를 추가할 방법이 없었다. 인터페이스에 메서드를 추가하면 보통은 컴파일 오류가 나는데, 추가된 메서드가 우연히 기존 구현체에 이미 존재할 가능성은 아주 낮기 때문이다. 자바 8에 와서 기존 인터페이스에 메서드를 추가할 수 있도록 디폴트 메서드가 생겼다. 디폴트 메서드의 문제점 디폴트 메서드를 선언하면, 그 인터페이스를 구현한 후 디폴트 메서드를재정의하지 않은 모슨 클래스에서 디폴트 구현이 쓰이게 됨으로, 모든 기존 구현체들과 연동되지 않을 수 있는 문제가 발생한다. 자바 8부터는 주로 람다를 활용하기 위해서 다수의 디폴트 메서드가 추..

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[이펙티브 자바] 아이템20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라

아이템20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 자바가 제공하는 다중 구현 메커니즘은 인터페이스와 추상 클래스, 이렇게 두 가지다. 추상 클래스 vs 인터페이스 자바 8부터는 인터페이스도 디폴트 메서드를 제공할 수 있게 되어, 두 방식 모두 인스턴스 메서드를 구현 형태로 제공할 수 있다. 둘의 가장 큰 차이는 추상 클래스가 정의한 타입을 구현하는 클래스는 반드시 추상 클래스의 하위 클래스가 되어야 한다는 점이다. 즉, 추상 클래스는 좀 더 상세한 구현과 필드를 가질 수 있지만, 인터페이스와 달리 다중 상속은 불가능 하다는 점이다. 비슷한 역할을 하는듯 하지만, 인터페이스는 추상 클래스에 비해 다양한 장점이 있다. 기존 클래스에 손쉽게 새로운 인터페이스를 구현해 넣을 수 있다. 인터페이스는 믹스인(mi..

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[이펙티브 자바] 아이템17. 변경 가능성을 최소화하라

아이템17. 변경 가능성을 최소화하라 불변 불변 불변!! 불변 클래스 한 줄 요약 인스턴스 내부 값을 수정할 수 없는 클래스를 말한다. 불변 클래스는 생성될 때 불변 인스턴스에 간직된 정보는 고정되어 객체가 파괴되는 순간까지 절대 달라지지 않는다. 불변 클래스는 가변 클래스보다 설계하고 구현하고 사용하기 쉬우며, 오류가 생길 여지도 적고 훨씬 안전하다. 불변 클래스의 장점 가변 클래스보다 설계하고 구현하고 사용하기 쉽다. 단순하기 때문이다. 상태가 가변한 인스턴스는, 동일한 인스턴스를 활용하는 곳이 많아질수록 오류의 가능성이 늘어난다. 내가 사용하려던 인스턴스의 상태와 동일한지 확인을 하지 않는다면, 원하는 동작을 보장받을 수 없다. 불변 객체는 근본적으로 Thread Safe 하며 따로 동기화할 필요 ..

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[이펙티브 자바] 아이템16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라

아이템16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 종종 인스턴스 필드들을 모아놓는 일 외에는 아무 목적도 없는 퇴보한 클래스를 작성하려 할 때가 있다. 퇴보한 클래스는 public이어서는 안된다. class Point { public double x; public double y; } Point 클래스의 x, y 값은 아무곳에서나 접근 가능하고 그 결과 x, y에 대한 관리 책임은 Point가 가지고있지 않는다. 이런 클래스의 단점은 아래와 같다. 데이터 필드에 직접 접근할 수 있어 캡슐화의 이점을 제공하지 못한다. API를 수정하지 않고는 내부 표현을 바꿀 수 없다. 불변식을 보장할 수 없고 외부에서 필드에 접근할 때 부수 작업을 수행할 수도 없다. 철저한 객체 지..

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[이펙티브 자바] 아이템15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라

아이템15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 어설프게 설계된 컴포넌트와 잘 설계된 컴포넌트의 가장 큰 차이는 뭘까? 바로 클래스 내부 데이터와 내 부 구현 정보를 외부 컴포넌트로부터 얼마나 잘 숨겼느냐이다. 정보 은닉의 장점은 무엇이 있을까 시스템 개발 속도를 높인다. 여러 컴포넌트를 병렬적으로 개발할 수 있기 때문이다. 시스템 관리 비용을 낮춘다. 각 컴포넌트를 더 빨리 파악하여 디버깅 할 수 있기 때문이다. 다른 컴포넌트로 교체하는 부담도 적기 때문이다. 소프트웨어 재사용성을 높인다. 외부에 거의 의존하지 않고 독자적으로 동작할 수 있는 컴포넌트라면 그 컴포넌트와 함께 개발되지 않은 낯선 환경에서도 유용하게 쓰일 가능성이 크기 때문이다. 큰 시스템을 제작하는 난이도를 낮춰준다. 시스템 전체가 ..

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[이펙티브 자바] 아이템9. try-finally보다는 try-with-resources를사용하라

아이템9. try-finally보다는 try-with-resources를사용하라 자바 라이브러리에서는 close 메서드를 호출해 직접 닫아줘야 하는 자원이 많다. InputStream, OutputStream, java.sql.Connection 등이 좋은 예다. 하지만 자원 닫기(close)는 클라이언트가 놓치기 쉬워 예측할 수 없는 성능 문제로 이어지는 경우가 많다. 그런 자원 중 상당수가 안전망으로 finalizer를 사용하곤 있지만 finalizer는 그리 믿을만하지 못하다. 전통적인 자원 회수 방식 : try-finally 보통 자원이 제대로 닫히는 것을 보장하는 수단으로 사용됨. 예외가 발생하거나 메서드에서 반환되는 경우를 포함하는 수단으로 try-finally가 쓰였다. try-finally..

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[이펙티브 자바] 아이템7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라

아이템7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라. 자바는 C, C++처럼 메모리를 직접 관리하는 언어와 다르게 GC에 의해 메모리를 관리한다. GC가 메모리 관리를 해주지만, 메모리 관리에 신경 써야한다. 스택을 간단히 구현한 예제 코드를 살펴보자 Stack을 간단히 구현한 코드 public class Stack { private Object[] elements; private int size; private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; public Stack() { elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; } public void push(Object e) { ensureCapacity(); elements[..

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[이펙티브 자바] 아이템6. 불필요한 객체 생성을 피하라

아이템6. 불필요한 객체 생성을 피하라 불필요한 객체 생성 : new String() 사용 String name = new String("LHS"); // 매번 인스턴스를 생성 String name2 = new String("LHS"); // 같은 문자열이지만, 위 name과 참조하는 주소가 다르다 name, name2 둘 다 "LHS"라는 문자열을 가지게 된다. 하지만 new String()을 이용하여 만든 name, name2는 같은 "LHS"이지만, 두 문자열이 참조하는 주소는 모두 다르기 때문에 동일한 데이터에 대해 서로 다른 메로리를 할당한다는 낭비가 발생한다. String name3 = "LHS"; // 상수 Pool을 사용 String name4 = "LHS"; // 상수 Pool을 사용 그..

맹수호빵
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